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Escape from Tarkov: Arena Patchnotes 0.6.0 Teil 1

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ohiokette667

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Escape from Tarkov: Arena Patchnotes 0.6.0 Teil 1

BattlePass: Season 3

Die dritte BattlePass-Season „Morbus Imperium“ ist in EFT: Arena gestartet und bringt neue Belohnungen mit sich:

FN P90 (Scourge)-Maschinenpistole mit einzigartigem Setup; ● Neue Waffen-Mods und Lackierungen; ● Neue taktische Kleidung; ● Neue Ausrüstung: Helme, Körperpanzer, Chest Rigs und Plate Carrier; ● Blue Force Gear PLATEminus V2 Plate Carrier in verschiedenen Konfigurationen; ● Einzigartige MSA Millennium Riot Control-Gasmaske; ● Neue „Morbus“- und „Panacea“-Kisten von Ref.

BattlePass-Belohnungen werden beim Aufleveln freigeschaltet und mit Battle Points gekauft – einer saisonalen Währung, die für jede Season individuell ist.

Nicht verwendete Battle Points aus der vorherigen Season wurden automatisch im Verhältnis 1:30 in „Echo Belli“-Kisten umgewandelt. Für ein verbleibendes Guthaben von mehr als 15 Battle Points erhalten Spieler zusätzlich eine weitere Kiste. 14 oder weniger Battle Points gehen verloren.

BattlePass-Level können auf den Websites von EFT: Arena und Escape from Tarkov sowie im Epic Games Store gekauft werden.

The Lab Tactical Map

Eine neue Tactical Map „The Lab“ wurde hinzugefügt. Sie bietet mehr als 50 Points of Interest, drei Etagen und einzigartige Belohnungen:

● Taktische Kleidung; ● Waffen-Lackierungen; ● Neue Helmbezüge; ● Ausrüstung, darunter neue Varianten der Blue Force Gear PLATEminus V2 Plate Carrier; ● „Morbus“- und „Panacea“-Kisten; ● Battle Points für die dritte BattlePass-Season.

Belohnungen werden mit Tactical Tokens freigeschaltet, die Spieler für bestimmte Aktionen im Kampf erhalten. Die Tokens sind ausschließlich auf der jeweils zugehörigen Map gültig. Die gewünschte Map kann über die Schaltfläche oben rechts auf dem BattlePass-Bildschirm ausgewählt werden.

Die Tactical Map The Lab verfügt außerdem über Währungs-Tauschpunkte, an denen ihr Währungen gegen Kisten der neuen Season und Tactical Tokens eintauschen könnt.

Die Tactical Map The Lab kann auf den Websites von EFT: Arena und Escape from Tarkov sowie im Epic Games Store gekauft werden.

Neue „Morbus“- und „Panacea“-Kisten

Zwei neue Belohnungskisten – „Morbus“ und „Panacea“ – wurden zu EFT: Arena hinzugefügt. Beide enthalten jeweils eine Reihe einzigartiger Belohnungen.

Sie können als BattlePass-Belohnungen, auf der Tactical Map The Lab oder durch den Tausch von Battle Points der aktuellen Season erhalten werden.

„Echo Belli“-Kiste

● Die „Echo Belli“-Kiste kann nicht mehr mit Battle Points gekauft werden; ● Nicht verwendete Kisten bleiben im Inventar des Spielers und werden weder nach einem Zurücksetzen des Spielfortschritts noch beim Erreichen von Prestige in EFT entfernt; ● Eine begrenzte Anzahl dieser Kisten kann weiterhin auf der Factory Tactical Map erhalten werden.

Belohnungen nach Matches

Während der dritten BattlePass-Season werden „Morbus“- und „Panacea“-Kisten für abgeschlossene Matches als Belohnungen nach dem Match vergeben.

Die „Echo Belli“-Kiste wird nicht mehr für abgeschlossene Matches vergeben.

Überarbeiteter BlastGang-Modus

BlastGang wurde grundlegend überarbeitet und erhält wichtige Änderungen an seinen Kernmechaniken:

● Eine In-Match-Ökonomie wurde eingeführt; ● Das Aktivierungssystem des Devices wurde überarbeitet. Das Device explodiert nun, sobald der Aktivierungstimer auf null fällt; ● Presets wurden durch einen Ausrüstungsladen innerhalb des Matches ersetzt.

Als wir BlastGang entwickelt haben, gingen wir davon aus, dass die Waffenanpassung allein dem Modus genug Tiefe und Abwechslung verleihen würde. Mit der Zeit wurde jedoch klar, dass wir einen der wichtigsten Bestandteile unterschätzt hatten: die In-Match-Ökonomie.

Mit dieser Überarbeitung wollten wir zu den Wurzeln des Modus zurückkehren und uns erneut ansehen, wie Spieler während eines Matches Entscheidungen treffen: wann sie sparen, wann sie Risiken eingehen und wofür sie ihre hart verdienten Ressourcen ausgeben.

Ausrüstungsladen

Spieler müssen vor dem Match kein Preset mehr auswählen. Jeder startet unter gleichen Bedingungen und kauft zu Beginn jeder Runde Waffen, Rüstung und Helme mit dem Geld, das während des Matches verdient wurde.

Auch Granaten wurden in den Shop verschoben. Dabei gelten Kaufbeschränkungen sowohl für das gesamte Team als auch für einzelne Spieler.

Gleichzeitig bleibt die umfangreiche Anpassungsmöglichkeit erhalten, an die Spieler gewöhnt sind: Das Sortiment des Shops kann verändert werden und Waffen können entsprechend des eigenen Spielstils angepasst werden.

Device

Das Device, das zentrale Element des Modus, wurde ebenfalls grundlegend verändert. Das Device explodiert nun, sobald der Timer abläuft: Kein Spieler kann sich innerhalb des Explosionsradius aufhalten und überlebt werden, während die Druckwelle einen großen Teil der Map beschädigt.

Die Aktivierung des Devices ist nun in zwei Phasen von jeweils drei Sekunden unterteilt. Beide Phasen können weiterhin mit einer einzigen Interaktion abgeschlossen werden. Wird die Aktivierung jedoch nach den ersten drei Sekunden abgebrochen, gilt die erste Phase als abgeschlossen und es muss nur noch die zweite Phase abgeschlossen werden.

Balance des Modus

● Die Runden sind nun kürzer; ● Mehr Runden pro Match; ● Die Aktivierungszeit des Devices wurde erhöht; ● Die Locations des Modus wurden aktualisiert.

Neue Location – The Lab Replica

Im Rahmen der Aufgabe „Preliminary Survey“ erhielt Ref Baupläne des Testbereichs des TerraGroup-Labors. Mithilfe dieser Baupläne und zuvor erhaltenen Fotos erstellten Ref und seine Leute ein detailliertes Modell eines kleinen Abschnitts von The Lab.

Die Map The Lab Replica ist für alle Spieler im Last-Hero-Modus verfügbar.

Neuer Erfolg

● Ein Erfolg für den Abschluss der dritten BattlePass-Season „Morbus Imperium“ wurde hinzugefügt.

Neue Waffenaufgaben

● Eine neue W-Task und eine neue Lackierungsoption wurden für die FN P90 Scourge hinzugefügt.

Verbesserte Treffer-Rückmeldung

Das System zur Darstellung von Trefferschäden wurde überarbeitet. Neue visuelle Effekte wurden hinzugefügt und die Audioeffekte verbessert, damit Treffer deutlicher wahrgenommen werden und Spieler die Richtung des eingehenden Feuers schneller erkennen können.

Audio

● Separate Soundeffekte für das Ausschalten eines Gegners durch einen Körpertreffer bzw. einen Kopfschuss wurden hinzugefügt; ● Die Soundeffekte beim Erleiden von Schaden wurden überarbeitet; ● Die Lautstärke der Treffergeräusche am Charakter wurde erhöht.

UI

● Ein roter Indikator an den Bildschirmrändern zeigt nun die Richtung des eingehenden Feuers an; ● Die visuelle Rückmeldung bei Treffern des Charakters wurde verbessert.

Die Effekte wurden so abgestimmt, dass Treffer deutlicher wahrgenommen werden, ohne den Bildschirm während des Kampfes zu überladen.

Änderungen an den Locations

Basierend auf Statistiken zu Team-Siegen von verschiedenen Spawnpunkten, Heatmaps und Daten aus internen Playlists wurden die Kartenbalance angepasst und mehrere problematische Bereiche überarbeitet.

Fort

● Der obere Spawn wurde verstärkt; ● Positionen, von denen aus Spieler Gegner direkt am Spawn angreifen konnten, wurden geschlossen; ● Eine neue Route zur Mitte wurde hinzugefügt; ● Es ist nicht mehr möglich, von der Treppe bei Punkt A durch den Spawn zu schießen; ● Minenzonen wurden überarbeitet.

Iceberg

● Das Innere wurde überarbeitet und die Anzahl schwer zu überprüfender Ecken reduziert; ● Form und Platzierung der Deckungen an den Objectives wurden verändert; ● Eine neue Route von der Straße für das Team, das die Runde in der Nähe der Seilbahn beginnt, wurde hinzugefügt; ● Die Deckungen auf der gesamten Location wurden überarbeitet.

Änderungen an Refs Aufgaben

Wir beobachten den Fortschritt der Spieler durch Refs Aufgabenreihe in EFT: Arena und berücksichtigen euer Feedback. Aufgaben, bei denen Gegner mit Granaten ausgeschaltet werden müssen, haben sich als zu schwierig und zu stark von der jeweiligen Situation abhängig erwiesen.

Daher haben wir die Aufgaben „All for the Show – Pyrotechnics“ und „All for the Show – Major Sponsor“ überarbeitet. Die Ziele sind nun vorhersehbarer und weniger davon abhängig, was andere Spieler tun.

All for the Show – Pyrotechnics

● Gewinnt ein Match auf den folgenden Locations: ● Gewinnt ein Match auf Fort; ● Gewinnt ein Match auf Equator; ● Gewinnt ein Match auf Bowl; ● Gewinnt ein Match auf Chop Shop; ● Gewinnt ein Match auf Bay 5.

All for the Show – Major Sponsor

● Schaltet 5 Gegner in einem Leben insgesamt 10-mal aus; ● Schaltet 2 oder mehr Gegner innerhalb einer Runde mit Kopfschüssen insgesamt 10-mal aus.

Überarbeiteter DevTac-Ronin-Helm

Das Modell des ballistischen DevTac Ronin-Helms wurde vollständig überarbeitet.

Der Helm kann nun mit Mandibeln sowie zwei Arten von Kronenplatten angepasst werden: Standard und verstärkt.

Der überarbeitete Helm ist in Escape from Tarkov und EFT: Arena verfügbar.