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Neues Entwickler Tagebuch/Developer's Diary

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ohiokette667

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Neues Entwickler Tagebuch/Developer's Diary

Wir haben ein neues Entwickler-Tagebuch vorbereitet, das die wichtigsten Themen für die #EscapefromTarkov-Community behandelt.

Im zweiten Teil des Tagebuchs sprechen wir über die PMC-Spawnpunkte auf Lighthouse — ein Thema, das die Community schon lange interessiert und regelmäßig auf unseren Social-Media-Kanälen diskutiert wird:

Developer’s Diary: Lighthouse

Im zweiten Teil des „Tagebuchs“ sprechen wir über die PMC-Spawnpunkte auf Lighthouse — ein Thema, das die Community schon lange interessiert und regelmäßig auf unseren Social-Media-Kanälen diskutiert wird.

Zunächst zum Kontext: Lighthouse unterscheidet sich von anderen Locations dadurch, dass ein großer Teil der Karte von der Wasseraufbereitungsanlage eingenommen wird, die von Rogues kontrolliert wird — und die Feuerbereiche ihrer stationären Waffen decken sogar ein noch größeres Gebiet ab als die Anlage selbst.

Darüber hinaus ist die Wasseraufbereitungsanlage einer der Hauptanziehungspunkte der Map. Dort gibt es wertvolle Loot-Spawns, und viele Aufgaben führen dorthin.

Bei der Platzierung von Spieler-Spawnpunkten berücksichtigen wir folgende Einschränkungen:

● Spawns sollten gleichmäßig über die Location verteilt sein und zu Beginn des Raids ungefähr gleichwertig sein;

● Spieler sollten nicht im Sichtfeld der Rogues spawnen;

● Spieler sollten nicht an Positionen spawnen, die sofort durch andere Spawns gefährdet sind.

Auch das Layout der Map bringt eigene Besonderheiten mit sich:

● Das Gelände ist recht offen, mit vielen Höhenunterschieden, die oft gute Sichtlinien und Möglichkeiten für Fernkämpfe bieten;

● Die Wasseraufbereitungsanlage teilt die Map effektiv in den nördlichen Rangierbahnhof-Bereich und den restlichen Teil.

Zusammengenommen schränken diese Faktoren die möglichen Spawnpunkte auf der Map erheblich ein. Daher wurden sie ursprünglich auf gegenüberliegenden Seiten der Hauptstraße südlich der Wasseraufbereitungsanlage platziert.

Schauen wir uns konkrete Beispiele für häufig von der Community vorgeschlagene Änderungen an, unter Berücksichtigung dieses Kontexts:

● Entfernen der Spawnpunkte entlang der Küste. Wir halten sie derzeit für notwendig. Es ist nicht möglich, alle PMC-Spawns auf die Chalet- und Klippen-Seite zu verlegen, da Spieler sonst zu nah beieinander spawnen würden, was zu unkontrollierbarem Chaos zu Beginn jedes Raids führen würde;

● Änderung des Map-Layouts. Dies ist ein sinnvoller Vorschlag, jedoch ist eine solche Überarbeitung ein langwieriger Prozess, der die Zusammenarbeit vieler Abteilungen im Entwicklerteam erfordert. Aktuell konzentrieren wir uns auf Optimierung, QoL-Verbesserungen und kommende Events.

Wir versuchen, die bestmögliche Verteilung der Spawnpunkte zu finden, und haben folgende Änderungen vorgenommen:

● PMC-Spawns im nördlichen Teil der Map hinzugefügt — rund um den Rangierbahnhof und den „Northern Checkpoint“-Extraktionspunkt;

● PMC-Spawns im restlichen Bereich der Location überarbeitet.

Unser Ziel ist es, den südlichen Teil von Lighthouse weniger überfüllt zu machen und mehr taktische Möglichkeiten für alle Spieler zu schaffen — unabhängig von ihrem Spawnpunkt.

Bitte beachtet, dass diese Änderungen experimenteller Natur sind, und eure Meinungen dazu sind für uns entscheidend.

Wir beobachten euer Feedback genau, um bei Bedarf weitere Anpassungen vorzunehmen.