Q&A Nikita Buyanov: Teil 1
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ohiokette667
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Wir präsentieren den ersten Teil von Nikita Buyanovs Antworten auf eure Fragen, die für die neueste TarkovTV-Folge gesammelt, aber nicht im Livestream beantwortet wurden.
● Könnt ihr eure langfristigen Entwicklungspläne über die geplanten 2–3 Saisons pro Jahr hinaus teilen?
Es wird zwei Saisons pro Jahr geben. Zu den großen geplanten Entwicklungen gehört eine umfassende Überarbeitung der Grafik – ein sehr umfangreiches Vorhaben. Außerdem planen wir zwei DLCs: das Clan-System und „Scav Life“. Darüber hinaus sind viele weitere spannende Dinge in Arbeit, darunter neue Story-Kapitel.
Aktuell ist es für uns wichtig, die Vorbereitung neuer Saisons mit der Entwicklung der DLCs zu kombinieren und beides parallel voranzutreiben. Ursprünglich war das Konzept der Saisons sehr einfach – im Grunde sollte es nur ein Wipe sein. Im Laufe der Zeit hat es sich jedoch zu einem vollwertigen, umfangreichen System entwickelt, das deutlich mehr Zeit und Aufwand erfordert.
● Sind Möglichkeiten geplant, TarCoins in EFT: Arena zu verdienen?
Wir ziehen diese Möglichkeit in Betracht. Es ist durchaus möglich, dass sie in Zukunft eingeführt wird.
● Wird Prestige in zukünftigen Saisons verfügbar sein?
Derzeit gibt es dafür keine Pläne. Für die Saisons müsste ein separates System entwickelt werden, das sich nicht mit dem Prestige-System im PvP überschneidet.
● Wird es Buffs für Solo-Spieler geben, da Aufgaben mittlerweile auch in Gruppen abgeschlossen werden können?
Ich denke schon. Es wird einige Buffs für Solo-Spieler geben. Wahrscheinlich werden wir auch Erfolge einführen, die an das Solospiel gebunden sind.
● Werden wir eine Killcam oder eine vollständige Raid-Wiederholung bekommen?
Zumindest wird es eine Killcam geben. Wichtig ist jedoch, dass eine Killcam und eine vollständige Raid-Wiederholung zwei unterschiedliche Dinge sind. Vollständige Wiederholungen haben wir bisher nicht in Betracht gezogen. Eine Aufzeichnung des Raids über eine am PMC-Helm befestigte Kamera erscheint mir allerdings wesentlich realistischer und passender als eine Killcam aus der Perspektive des Killers.
● Sollen Battle-Pass-Dokumente als Belohnungen für tägliche oder wöchentliche Aufgaben hinzugefügt werden?
Das würden wir gerne tun. Höchstwahrscheinlich werden sie den wöchentlichen Aufgaben hinzugefügt.
● Ist eine zukünftige Saison ähnlich dem Softcore-Wipe geplant?
Ich denke schon. Eine der Saisons wird softcore und entspannt sein.
● Wird es am Ende einer Saison möglich sein, Erfahrung oder Gegenstände vom Saison-Charakter auf einen permanenten Charakter zu übertragen?
Nein, das wird nicht möglich sein.
● Ist weiterhin geplant, den Zugang zum Labyrinth über das Menü hinzuzufügen?
Ja, das ist weiterhin geplant.
● Welche neuen Waffenmodelle sollen in naher Zukunft hinzugefügt werden? Sind weitere Patronen für bestehende Kaliber geplant?
Die G3 und FAMAS werden noch dieses Jahr hinzugefügt. Die AEK ist für später geplant, möglicherweise auch die Abakan. Es gibt viele weitere Waffen, die wir gerne hinzufügen würden, aber dazu kann ich momentan nichts Konkretes sagen.
Neue Patronen werden laufend hinzugefügt, wobei einige Kaliber inzwischen bereits eine sehr große Auswahl an Munition haben.
● Welche Features habt ihr vollständig aufgegeben, würdet sie aber trotzdem gerne im Spiel sehen?
Keine. Wir haben nichts „vollständig aufgegeben“. Mein Ansatz ist, dass wir alles, was wir jemals geplant haben, weiterhin im Hinterkopf behalten und niemals endgültig „Nein“ sagen.
Nehmen wir beispielsweise anpassbare Rigs. Aufgrund der enormen Menge an Ausrüstung im Spiel ist es leider unwahrscheinlich, dass dieses System jemals eingeführt wird. Trotzdem haben wir es nicht aufgegeben, sondern lediglich auf Eis gelegt. Ich bin überzeugt, dass EFT noch sehr lange existieren wird – deshalb kann man nie mit Sicherheit sagen, was irgendwann möglich sein wird.
● Was sind eure wichtigsten Erwartungen an Unity 6?
Für mich persönlich ist die wichtigste Möglichkeit, neue Methoden für die Arbeit mit Grafik einzusetzen und diese dadurch zu verbessern. Unity 6 bietet viele weitere technische Möglichkeiten, aber für mich steht die Grafik an erster Stelle.
● Ist die aktuelle Version von EFT nahe an dem Spiel, das ihr euch vor zehn Jahren vorgestellt habt? Wie sehr stimmen die ursprünglichen Ideen mit eurer heutigen Vision überein?
Sie ist sehr nah dran.
Vor zehn Jahren plante ich natürlich ein ultrahardcore Spiel. Ich hätte mir damals nicht vorstellen können, dass es so lange bestehen oder einmal so viel Inhalt und Tiefe besitzen würde. Trotzdem hat sich das Konzept von Tarkov und meine Herangehensweise während der Entwicklung weiterentwickelt.
Ursprünglich war ein sehr kleines, hartes Nischenspiel geplant. Ich wollte eine Weltatmosphäre und ein System erschaffen, das die situationsabhängige Umsetzung verschiedener Hardcore-Mechaniken rund um Gunplay und Rollenspiel ermöglicht.
Während der Entwicklung begann sich all das weiterzuentwickeln und ein Eigenleben zu entwickeln.
Wenn ihr euch den ersten Stream der Alpha-Version anschaut, seht ihr im Grunde dasselbe EFT. Der Unterschied ist, dass das Spiel heute wesentlich ausgefeilter ist und deutlich mehr Inhalte und Features bietet.
Die grundlegende Philosophie hinter dem Ansatz ist jedoch nahezu unverändert geblieben.
EFT heute ist definitiv das Spiel, das ich damals im Kopf hatte – nur größer und besser.
