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Q&A Nikita Buyanov: Teil 2

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ohiokette667

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Q&A Nikita Buyanov: Teil 2

Wir präsentieren den zweiten Teil von Nikita Buyanovs Antworten auf eure Fragen, die für die neueste TarkovTV-Folge gesammelt, aber nicht im Livestream beantwortet wurden.

Wann wird der Overrun-Modus zu EFT: Arena hinzugefügt?

Wir arbeiten derzeit daran. Wahrscheinlich wird er nicht so heißen, aber das Grundprinzip bleibt dasselbe – ein kooperativer PvE-Modus.

Wann ist Linux-Support für EFT geplant?

Leider gibt es dafür momentan keine Pläne. Der Anteil der Linux-Spieler ist sehr gering und würde die Entwicklungs- und Testkosten deutlich erhöhen. Es ist kein endgültiges „Nein“ – sollten wir in Zukunft mehr Zeit haben, werden wir prüfen, ob wir Linux unterstützen können.

Ist Mod-Support für EFT geplant?

Ja. Das ist ein separates Teilprojekt, über das ich derzeit noch nicht sprechen kann. Ich kann lediglich sagen, dass es sich um eine Sandbox-Umgebung handeln wird, in der Spieler eigene Mods erstellen können.

Die Überarbeitung der Nacht-Raids wurde auf nächstes Jahr verschoben. Was könnt ihr dazu sagen?

Konkrete Details gibt es derzeit nicht. Es wird eine Überarbeitung der Nachtzeiten und Nachtsichtgeräte (NVGs) geben, wobei neue grafische Techniken zum Einsatz kommen.

Wird es zwischen den Saisons eine Pause geben oder startet die zweite Saison direkt nach der ersten?

Es wird eine kurze Pause geben.

Wann können wir uns persönlich mit Peacekeeper unterhalten?

Ich selbst würde mich gerne mit ihm unterhalten – aber ich kann derzeit nicht sagen, ob das in naher Zukunft möglich sein wird.

Sind Änderungen am Aussehen des Adik-Trainingsanzugs geplant?

Ja, wir würden ihn gerne überarbeiten.

Wird es künftig umfangreichere Möglichkeiten zur Charakteranpassung geben, etwa Bärte, Frisuren und Tattoos?

Wir möchten definitiv Bärte und Frisuren hinzufügen. Ich denke, sie werden in irgendeiner Form in Zukunft erscheinen.

Vor Update 0.15 gab es dynamischere Wetterwechsel und einen dynamischen Himmel. Kommt dynamisches Wetter zurück?

Das ist ein altes Problem. Während der Optimierung des Wettersystems sind bestimmte Wetterarten aus dem Spiel verschwunden – beispielsweise Gewitter mit Blitz und Donner. Wir werden das alles zurückbringen.

Wie sieht die Priorität für die Mobile Companion App, Guncyclopedia und ein vollwertiges Singleplayer-Spiel im Tarkov-Universum aus?

Die Mobile Companion App hat derzeit keine hohe Priorität. Guncyclopedia befindet sich momentan in Entwicklung. Das Singleplayer-Spiel befindet sich in der Vorproduktion. Außerdem haben wir weitere Nebenprojekte, die sogar eine höhere Priorität besitzen.

Gibt es bereits Informationen oder etwas zu sehen zur Location „End of the Line“?

Wir werden definitiv etwas zeigen, sobald die Entwicklung weiter voranschreitet. Es wird eine große, vollwertige Raid-Location. Allerdings werden Spieler sie ähnlich wie Icebreaker zunächst über ein Singleplayer-Erlebnis kennenlernen. Die Location wird einen neuen Boss und viele weitere interessante Inhalte bieten.

Im Laufe der TarkovTV-Folgen wurde viel Content gezeigt, der noch nicht im Spiel erschienen ist. Ist dieser weiterhin geplant oder wurde etwas gestrichen?

Wir streichen niemals etwas. Manchmal taucht etwas, das vor einem Jahr gezeigt wurde, plötzlich in einem Patch auf. Alles befindet sich auf die eine oder andere Weise weiterhin in Arbeit.

EFT soll aktuell zugänglicher für neue Spieler werden. Wie sieht der optimale Zustand des Spiels in diesem Zusammenhang aus?

Es gibt Elemente im Spiel, die nur deshalb kompliziert sind, weil sie kompliziert sind. Sie verleihen dem Gameplay weder zusätzliche Komplexität noch Tiefe – sie sind einfach schwer zu verstehen oder zu erlernen. Genau diese Elemente gehen wir an.

Wir sehen viele neue Spieler – beispielsweise auf Steam –, die nicht daran gewöhnt sind, Spiele dieser Art zu spielen. Deshalb senken wir die Einstiegshürde, zumindest am Anfang des Spiels, etwas ab. So können sich diese Spieler einfinden, ihre ersten Erfahrungen sammeln und sich nach und nach der restlichen Community in der Hardcore-Umgebung anschließen.

Welche Mechaniken in EFT unterscheiden sich heute am stärksten von ihrer ursprünglichen Konzeption?

Alles rund um Waffenhaltbarkeit und Fehlfunktionen.

Ursprünglich war geplant, dass Spieler ständig mit Problemen konfrontiert werden: kaputte Waffen, Waffen, die nur gelegentlich funktionieren, Munitionsmangel usw. Dadurch sollte das Spiel besonders am Anfang noch stärker auf Überleben ausgerichtet sein. Auch der Umgang mit Waffen sollte schwieriger sein, mit stärkerem Rückstoß, bis der Spieler entsprechend aufgelevelt hatte.

Letztendlich hat sich alles deutlich verändert, weil mir irgendwann klar wurde, dass das Spiel spielbar sein muss. Wir begannen, vieles zu vereinfachen, und heute liegt deutlich weniger Fokus auf Waffenreparaturen und ähnlichen Mechaniken.

Generell wurden viele Mechaniken ursprünglich stark in Richtung Hardcore-Erfahrung ausgerichtet und später zurückgenommen.

Ein Beispiel ist die von Spielern so „geliebte“ Pixel-Suche nach Aufgaben-Gegenständen. Sie wurde ursprünglich ganz bewusst eingeführt – ich mochte schon immer das Suchen nach kleinen Gegenständen und versteckten Geheimnissen in Spielen.

Heute haben Veteranen jedoch alle diese Aufgaben bereits in- und auswendig erledigt, während neue Spieler in anderen Bereichen des Spiels genügend Herausforderungen vorfinden. Deshalb vereinfachen wir das System – beispielsweise durch die Einführung eines Entfernungsmarkers für Aufgaben-Gegenstände.

Zusammengefasst: Es gibt nicht viele Mechaniken, die sich komplett verändert haben, aber einige gibt es durchaus.