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Developer's Diary: Anticheat

miwitv

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miwitv

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Developer's Diary: Anticheat

Mit dem 1.0 Release haben wir uns dazu entschieden, unseren Ansatz leicht anzupassen, wie wir unsere Massnahmen gegen Cheater in Escape from Tarkov kommunizieren sowie wie wir die Anzahl gebannter Nutzer darstellen.

Was wird sich aendern?

Wir werden davon absehen, Listen gebannter Cheater zu veroeffentlichen und stattdessen versuchen, die wichtigsten Themen rund um Cheater-Bekaempfung zu beantworten sowie detailliertere Statistiken zu den ausgesprochenen Bans innerhalb bestimmter Zeitraeume zu liefern.

Mythen aufklaeren

Ban Waves sind nicht selten:

Seit wir Listen gebannter Nutzer veroeffentlicht haben, entstand der Mythos, dass diese Nutzer nur kurz vor der Veroeffentlichung gebannt werden. Ebenso wurde behauptet, dass es zeitweise gar keine Ban Waves gab. Beides ist nicht korrekt. Bans passieren taeglich und das Beste, was ihr tun koennt, ist Cheater ueber das Ingame-System zu melden.

Account-Sicherheit ist genauso wichtig:

Viele von euch haben sicher schon offensichtliche Cheater gesehen, die viele Stunden Spielzeit und Achievements haben, und sich gefragt, wie sie so lange unentdeckt bleiben konnten. Waerend einige sehr gut darin sind, nicht entdeckt zu werden, handelt es sich in den meisten Faellen um kompromittierte Accounts. Deshalb ist es extrem wichtig, 2FA zu aktivieren und sichere Passwoerter zu verwenden (nicht euer Geburtsdatum). Seit dem Release im November sehen wir vermehrt kompromittierte Accounts, die letztlich gebannt werden. Promo-Codes koennen nur ueber die offizielle Webseite oder den BSG Launcher eingelost werden.

Ich wurde zu Unrecht gebannt und ignoriert:

Falsch-Bans sind theoretisch moeglich, aber sehr selten geworden, da wir unser Detection-System verbessert haben. In vielen Faellen haben gebannte Accounts Spoofer genutzt, Accounts mit Cheatern geteilt (was gegen die ToS verstoesst), Cheats fuer andere Spiele genutzt oder Malware installiert, die Cheat-Verhalten imitiert. Zudem versuchen wir kompromittierte Accounts schnell zu sichern, sind aber nicht immer schnell genug, um festzustellen, ob der Cheater der eigentliche Besitzer ist.

BSG macht nichts gegen Cheat-Entwickler:

Viele Cheat-Angebote werden offen auf Discord oder Webseiten beworben. Wir gehen rechtlich dagegen vor, wo es moeglich ist, allerdings dauern solche Verfahren oft lange und lohnen sich nicht immer. Aktuell liegt unser Fokus darauf, Werbung und Videos fuer Cheats plattformuebergreifend zu entfernen. Meldungen von Spielern helfen dabei, diesen Prozess zu beschleunigen.

Drittanbieter-Loesungen:

Es gibt viele Firmen, die behaupten, alle Cheater beseitigen zu koennen. Oft betreiben sie aggressives Marketing, besonders ueber Content Creator. Eine cheaterfreie Umgebung ist zwar wuenschenswert, aber wir raten davon ab, persoenliche Daten an solche Anbieter weiterzugeben. Das ist riskant und hilft langfristig nicht, da solche Systeme leicht umgangen werden koennen.

Was kommt als naechstes

TPM 2.0 und Secure Boot:

Immer mehr Spiele erfordern TPM 2.0 und Secure Boot. Auch wenn nicht alle Systeme das unterstuetzen, ist es eine notwendige Massnahme, um Cheat-Software einzuschraenken.

Moegliche Implementierung von VBS/IOMMU/HVCI:

Mit dem Anstieg von DMA-basierten Cheats muessen neue Wege gegangen werden. Technologien wie Virtual Based Security (VBS), Hypervisor-Protected Code Integrity (HVCI) und IOMMU helfen dabei, den Kernel und Speicher besser zu schuetzen. Diese Features werden von Microsoft weiterentwickelt und koennten langfristig klassische Kernel-Anti-Cheats ersetzen.

Neue Detection- und Auto-Systeme:

Seit dem Release ist die Anzahl der Bans deutlich gestiegen. Wir arbeiten daran, neue Systeme zu implementieren und die Zeit zu verkuerzen, bis Cheater erkannt und gebannt werden. Der Kampf gegen Cheater bleibt ein Katz-und-Maus-Spiel, wird aber weiter verbessert.

Bessere Kompensation fuer Tode durch Cheater:

Das Thema ist seit Einfuehrung der Kompensation sehr diskutiert. Viele wuenschen sich Gear-Rueckgabe statt Geld. Aktuell ist das technisch nicht moeglich. Wir werden die Geldkompensation weiter verbessern, achten aber darauf, Missbrauch des Report-Systems zu verhindern.

Fazit

Anti-Cheat ist ein fortlaufender Prozess. Mit der Weiterentwicklung der Gaming-Industrie entstehen auch immer neue Cheat-Methoden. Unser Team arbeitet weiter daran, das System zu verbessern und Accounts zu validieren, die gegen die ToS verstossen haben.

Wir sind weiterhin committed, die Detection-Rate unserer internen Systeme zu verbessern und eng mit BattlEye zusammenzuarbeiten, um ein faires Spielerlebnis zu gewaehrleisten.