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Tarkov TV - Neuigkeiten

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ohiokette667

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Tarkov TV - Neuigkeiten

Damirka und Nikita haben heute erneut TarkovTV veranstaltet. Hier ist eine Zusammenfassung aller erwähnten, angekündigten und besprochenen Inhalte. Ergänzt gerne Dinge in den Kommentaren, die ich möglicherweise übersehen habe oder die nur auf Russisch erwähnt wurden und die ich leider nicht übersetzen konnte.

Spezielle Promo-Codes:

POWERMOVE

EAGLEEYE

CARGOSHIP

HOTDROP

ECHOBELLI

Einleitung:

● Große Pläne für Tarkov in diesem Jahr;

● Die Dinge laufen jetzt anders — letztes Jahr war wegen des Releases schwierig, dieses Jahr wird mehr Content und mehr Dinge bieten, auf die man sich freuen kann;

● Fokus liegt aktuell auf der technischen Seite des Spiels — der derzeitige Zustand ist nicht final, der „alte böse Engine-Code“ wird überarbeitet;

● Das Icebreaker-Event steht „kurz bevor“, kommt im Mai und bringt einen speziellen Boss mit sich;

● Das Unity-Update wird später in den Main-Branch integriert;

● Verbesserungen bei Speicherproblemen und BattlEye-Updates;

● Aktuelle Ausrichtung des Spiels → technische Fixes/Updates und neue Inhalte (tiefere Gameplay-Features);

● Rebalancing, um das Spiel sowohl für neue Spieler als auch Veteranen angenehmer zu machen → Tarkov bekommt mehr und unterschiedliche Inhalte, um neue und zurückkehrende Spieler anzusprechen;

● Der Weg zu Tarkov 2.0 beginnt dieses Jahr;

● Überarbeitete Prestige-Anforderungen — die ersten 4 Prestige-Stufen werden erleichtert (Infos folgen auf Social Media);

● PvE-Prestige kommt „bald™“;

● Ein „Helper“-/Quest-Finder-Assistent kommt ins Spiel, um Questziele leichter zu finden.

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● Überarbeitung des Versicherungssystems (schnellere Rückgaben);

● Das Startlevel des Hideouts wird gesenkt;

● Große Überarbeitung aller Quests (Nebenquests), um RNG zu reduzieren und das Spiel angenehmer zu gestalten (mehr Abwechslung usw.);

● Händler-Ruf wird neu ausbalanciert;

● Loot, Loot-Spawns und Händlerinventare werden überarbeitet;

● Kill-Bedingungen in Aufgaben zählen künftig für die gesamte Gruppe;

● Mehr Support-Pakete für Anfänger;

● „Welcome Back“-Bonusprogramm;

● Zuschauerkamera für Teamkameraden (als Item) — ermöglicht es, durch die Augen eurer Teammitglieder zuzusehen;

● Bonusprogramm für das Einladen von Freunden;

● Einführung von GPS ins Spiel (eine einfache Version und eine weitere mit Karte);

● Squad-Größen werden auf maximal 4 Spieler reduziert;

● Die allgemeine Einstiegshürde des Spiels wird gesenkt.

Patches & kommende Inhalte:

● „Die Entwicklung von Tarkov wird niemals eingestellt“;

● Episodenbasiertes Singleplayer-Spiel im Tarkov-Universum als Mobile Game;

● Gespräche mit mehreren Firmen, um Tarkov auf Konsolen zu bringen;

● Neues Event auf Customs direkt nach diesem TarkovTV (Glukhar und Reshala zu 100 % auf Customs, normale Scavs werden durch Guards ersetzt, Spieler-Scavs reduziert);

● Die Unheard Edition für Steam erscheint bald, möglicherweise schon morgen;

● Besitzer der Unheard Edition können alle kaufbaren Skins für beide Fraktionen nutzen (USEC-Kleidung als BEAR und umgekehrt) sowie Bonus-Effekte für die gesamte Gruppe erhalten;

● Neue Inhalte werden auch für andere Editionen hinzugefügt;

● Event auf Shoreline kommt;

● Die Icebreaker-Location bleibt nach dem Event bestehen;

● Ein Merchandise-Store kommt (der erste könnte in Japan eröffnen);

● Twitch Drops kommen im Mai mit speziellen Twitch-Drop-Items.

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● Kommende Streamer-Challenge für „kleinere“ Streamer (ungefähr bis zu 250 Zuschauer);

● Großes Event im Juni sowie Gameplay-Überarbeitung für Lighthouse;

● Ein Ingame-Store kommt mit neuer Währung (kein Pay2Win, nur kosmetische Inhalte).

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● Neue Kleidung für die Unheard Edition kommt;

● Der Sommer bzw. die Wetter-Saison hält Einzug ins Spiel;

● Ein Event für Factory ist geplant;

● Optimierungen für Streets of Tarkov sollen dafür sorgen, dass Streets „sehr gut“ läuft;

● Im Juli oder früher wird das Season-System eingeführt — Season 1 trägt den Namen „KORD BREACH“.

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● Saison für Saison für Saison — ein dauerhaft rotierendes System mit Wipes;

● Neue Ausrüstung, Waffen, Quests, Modifier, Perks usw. — jede Season soll unterschiedlich und einzigartig sein;

● Das Perk-System soll ähnlich wie in klassischen RPGs funktionieren.

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● Perks können Spielern ermöglichen, direkt zu Beginn eine Kappa zu erhalten, den Flea Market einzuschränken usw.;

● Kleidung der Black Division kommt in den Seasons;

● Manche Inhalte werden exklusiv für Seasons sein, andere wiederum in allen Zonen verfügbar.

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● Neue Streamer-Items werden hinzugefügt (ihr könnt sie euch bereits jetzt auf Nikitas Twitter ansehen);

● Das „Wild, Wild, Woods“-Event kommt nach Season 1;

● Unity- sowie FSSR-4.0-Upgrade;

● Weitere Events folgen später in diesem Jahr, darunter ein großes Halloween-Event;

● Ein wöchentliches Event-System kommt — jedes Wochenende soll es besondere Inhalte oder Events im Spiel geben;

● Eine neue raidbasierte Location erscheint gegen Ende des Jahres (mit neuem Boss) — die „End of Line“-Map, ein unterirdisches Atomkraftwerk, begleitet von einem Event.

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● Ein neues kostenloses Spiel erscheint auf Steam — zum Anpassen und Testen von Waffen.

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● Clan-System als DLC;

● „Scav Life“-DLC (mit Minispielen im Hideout, Zeit mit Freunden verbringen usw.);

● Alive-/Unconscious-/Dead-Zustände sowie Heilungsmöglichkeiten nach dem Niederschlagen;

● Friedliche KI-Charaktere kommen ins Spiel;

● Spezielle Container mit Presets, um sich schneller mit Loadouts auszurüsten;

● Möglichkeit, Prestige-Anforderungen mit Ingame-Währung (Rubel, kein Echtgeld) zu überspringen;

● Transparente Magazine;

● Kostenlose PvE-Wochenenden;

● Überarbeitung des Skill-Systems;

● Überarbeitung von Nacht-Raids — mit verschiedenen Boni und spezieller KI (ähnlich der Black Division);

● Mod-Support kommt.

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